<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>https://blog-gtx.moy.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 22 Aug 2012 14:51:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://blog-gtx.moy.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Анонс Plants vs. Zombies 2 состоялся</title>
			<description>Вчера компания PopCap Games объявила, что релиз второй части популярной мини-игры &lt;strong&gt;&quot;Зомби против растений&quot;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt; состоится уже в 2013 году. Пока известно, что продолжение игры будет &lt;br /&gt; включать в себя ряд новых функций, настроек и других новшеств. &lt;br /&gt; Разработчики не спешат выдавать полную информацию об игре и точной даты &lt;br /&gt; выхода.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Платформы не подтверждены, хотя ожидаются почти все. Оригинал находится на &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#006400&quot;&gt;PC&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;, Mac, XBLA, PlayStation 3, Vita, Nintendo DS, DSiWare, IOS, Android и Windows Phone 7.</description>
			<content:encoded>Вчера компания PopCap Games объявила, что релиз второй части популярной мини-игры &lt;strong&gt;&quot;Зомби против растений&quot;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt; состоится уже в 2013 году. Пока известно, что продолжение игры будет &lt;br /&gt; включать в себя ряд новых функций, настроек и других новшеств. &lt;br /&gt; Разработчики не спешат выдавать полную информацию об игре и точной даты &lt;br /&gt; выхода.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Платформы не подтверждены, хотя ожидаются почти все. Оригинал находится на &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#006400&quot;&gt;PC&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;, Mac, XBLA, PlayStation 3, Vita, Nintendo DS, DSiWare, IOS, Android и Windows Phone 7.</content:encoded>
			<link>https://blog-gtx.moy.su/news/anons_plants_vs_zombies_2_sostojalsja/2012-08-22-14</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>ARNI-KEN</dc:creator>
			<guid>https://blog-gtx.moy.su/news/anons_plants_vs_zombies_2_sostojalsja/2012-08-22-14</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 14:51:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В World of Tanks тестируют новую физику</title>
			<description>&amp;nbsp; ближайшее время в &lt;b&gt;World of Tanks&lt;/b&gt; произойдут большие перемены — 
вместе со следующим крупным обновлением в игре появится улучшенная 
физика движения танков. Однако опытные танкисты могут уже сейчас оценить
 грядущие изменения.&amp;nbsp; Компания &lt;b&gt;Wargaming&lt;/b&gt; предлагает пользователям
 World of Tanks, зарегистрированным в игре до 14 августа, принять 
участие в предварительном тестировании новой физики, которое 
ориентировочно продлится до 27 августа. Wargaming отмечает, что тестеры 
также смогут оценить обновленную графику, в связи с чем у владельцев не 
самых мощных РС могут наблюдаться проблемы с производительностью и 
стабильностью работы игры.&amp;nbsp; Подробную инструкцию по доступу к бете можно
 найти на сайте World of Tanks. Кроме того, стоит обратить внимание на 
некоторые ограничения. Например, тестеры не смогут зарабатывать опыт и 
кредиты, а в распоряжении игрока окажется только та техника, которая на 
14 августа присутствовала в его ангаре на основном игровом аккаунте. 
Также в бете отключены основные функции ангара.</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp; ближайшее время в &lt;b&gt;World of Tanks&lt;/b&gt; произойдут большие перемены — 
вместе со следующим крупным обновлением в игре появится улучшенная 
физика движения танков. Однако опытные танкисты могут уже сейчас оценить
 грядущие изменения.&amp;nbsp; Компания &lt;b&gt;Wargaming&lt;/b&gt; предлагает пользователям
 World of Tanks, зарегистрированным в игре до 14 августа, принять 
участие в предварительном тестировании новой физики, которое 
ориентировочно продлится до 27 августа. Wargaming отмечает, что тестеры 
также смогут оценить обновленную графику, в связи с чем у владельцев не 
самых мощных РС могут наблюдаться проблемы с производительностью и 
стабильностью работы игры.&amp;nbsp; Подробную инструкцию по доступу к бете можно
 найти на сайте World of Tanks. Кроме того, стоит обратить внимание на 
некоторые ограничения. Например, тестеры не смогут зарабатывать опыт и 
кредиты, а в распоряжении игрока окажется только та техника, которая на 
14 августа присутствовала в его ангаре на основном игровом аккаунте. 
Также в бете отключены основные функции ангара.</content:encoded>
			<link>https://blog-gtx.moy.su/news/v_world_of_tanks_testirujut_novuju_fiziku/2012-08-22-13</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>GAMES-BG</dc:creator>
			<guid>https://blog-gtx.moy.su/news/v_world_of_tanks_testirujut_novuju_fiziku/2012-08-22-13</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 10:15:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Konami думает про Metal Gear Rising: Revengeance для PC</title>
			<description>Новая игра во вселенной &lt;b&gt;Metal Gear&lt;/b&gt;, которую анонсировали более &lt;br /&gt; трех лет назад, изначально создавалась для трех платформ: PC, Xbox 360 и &lt;br /&gt; PlayStation 3. Но после того, как разработкой игры занялась студия &lt;b&gt;Platinum Games&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Bayonetta&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Vanquish&lt;/b&gt;) вместо &lt;b&gt;Kojima Production&lt;/b&gt;, &lt;br /&gt; которые сделали лишь прототип, а теперь заняты продюсированием игры, о &lt;br /&gt; версии для компьютеров все как-то резко забыли. На прошедших E3 и &lt;br /&gt; gamescom проект показывали на Xbox 360 и PS3.&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>Новая игра во вселенной &lt;b&gt;Metal Gear&lt;/b&gt;, которую анонсировали более &lt;br /&gt; трех лет назад, изначально создавалась для трех платформ: PC, Xbox 360 и &lt;br /&gt; PlayStation 3. Но после того, как разработкой игры занялась студия &lt;b&gt;Platinum Games&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Bayonetta&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Vanquish&lt;/b&gt;) вместо &lt;b&gt;Kojima Production&lt;/b&gt;, &lt;br /&gt; которые сделали лишь прототип, а теперь заняты продюсированием игры, о &lt;br /&gt; версии для компьютеров все как-то резко забыли. На прошедших E3 и &lt;br /&gt; gamescom проект показывали на Xbox 360 и PS3.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вспомнил о судьбе PC-версии &lt;b&gt;Metal Gear Rising: Revengeance&lt;/b&gt; продюсер &lt;b&gt;Юдзи Корекадо&lt;/b&gt;, &lt;br /&gt; который присматривает за игрой со стороны Kojima Production. Он &lt;br /&gt; сообщил, что сейчас команда не работает над компьютерной версией, но у &lt;br /&gt; него часто спрашивают о том, выйдет ли все-таки игра на PC или нет (в &lt;br /&gt; особенности игроки из Европы), поэтому они все же не исключают такую &lt;br /&gt; возможность. «&lt;i&gt;Если говорить прямо, то в данный момент мы выворачиваемся наизнанку, чтобы одновременно завершить разработку &lt;b&gt;MGR:R&lt;/b&gt; для Xbox 360 и PS3&lt;/i&gt;, — рассказал Корекадо в интервью ресурсу Eurogamer. — &lt;i&gt;Мы подумываем о версии игры для PC, но что-либо решать будем только после выхода проекта на основных платформах&lt;/i&gt;».&amp;nbsp; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Консольные версии Metal Gear Rising: Revengeance должны появиться &lt;br /&gt; на прилавках в феврале 2013 года, и Корекадо заявил, что PC-вариант &lt;br /&gt; совершенно точно не успеет к этой дате, даже если они все-таки решат его &lt;br /&gt; сделать. Напомним, что серия Metal Gear не появлялась на персоналках со &lt;br /&gt; времен&lt;b&gt; Metal Gear Solid 2&lt;/b&gt;, и компьютерная версия была очень так &lt;br /&gt; себе: проблемы с графикой, управлением и производительностью. Так что &lt;br /&gt; есть опасения, что и в этот раз порт, если он все-таки случится, может &lt;br /&gt; ждать что-то плохое: студия Platinum Games с компьютерами вообще никогда &lt;br /&gt; не работала.</content:encoded>
			<link>https://blog-gtx.moy.su/news/konami_dumaet_pro_metal_gear_rising_revengeance_dlja_pc/2012-08-22-12</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>ARNI-KEN</dc:creator>
			<guid>https://blog-gtx.moy.su/news/konami_dumaet_pro_metal_gear_rising_revengeance_dlja_pc/2012-08-22-12</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 02:44:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Diablo 3 появятся новые возможности для развития героя</title>
			<description>Европейская версия&lt;b&gt; Diablo 3&lt;/b&gt; поступила в продажу в середине мая. 
За прошедшие месяцы многие пользователи уже успели развить подопечных 
героев до максимального 60 уровня и начали скучать. Развеять скуку могло
 бы дополнение, но говорить о нем &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; пока не готова. Зато разработчики приготовили другой подарок для опытных игроков. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Директор Diablo 3 &lt;b&gt;Джей Уилсон&lt;/b&gt; рассказал, что с выходом 
обновления 1.0.4 в игре появится так называемая система Paragon. Она 
позволит прогрессировать даже тем персонажам, которые уже достигли 60 
уровня. Система Paragon состоит из 100 уровней, а на достижение 
последнего из них придется потратить примерно столько же времени, 
сколько занимала прокачка до 99 уровня в &lt;b&gt;Diablo 2&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Новые способности по мере увеличения уровней в системе Paragon у героев
 не появятся. Зато каждый новый уровень будет повышать базовые 
характеристики (силу, ловкость, интеллект и здоровье), а также на 3% 
увеличивать вероятность нахождения золота и магических предметов. 
Уровень Paragon будет отображаться там же, где и обычные уровни в Diablo
 3, а о текущем прогрессе позволит судить рамках вокруг портрета 
персонажа. Blizzard рассчитывает, что введение системы Paragon станет 
достойным стимулом для того, чтобы в очередной раз пройти Diablo 3.</description>
			<content:encoded>Европейская версия&lt;b&gt; Diablo 3&lt;/b&gt; поступила в продажу в середине мая. 
За прошедшие месяцы многие пользователи уже успели развить подопечных 
героев до максимального 60 уровня и начали скучать. Развеять скуку могло
 бы дополнение, но говорить о нем &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; пока не готова. Зато разработчики приготовили другой подарок для опытных игроков. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Директор Diablo 3 &lt;b&gt;Джей Уилсон&lt;/b&gt; рассказал, что с выходом 
обновления 1.0.4 в игре появится так называемая система Paragon. Она 
позволит прогрессировать даже тем персонажам, которые уже достигли 60 
уровня. Система Paragon состоит из 100 уровней, а на достижение 
последнего из них придется потратить примерно столько же времени, 
сколько занимала прокачка до 99 уровня в &lt;b&gt;Diablo 2&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Новые способности по мере увеличения уровней в системе Paragon у героев
 не появятся. Зато каждый новый уровень будет повышать базовые 
характеристики (силу, ловкость, интеллект и здоровье), а также на 3% 
увеличивать вероятность нахождения золота и магических предметов. 
Уровень Paragon будет отображаться там же, где и обычные уровни в Diablo
 3, а о текущем прогрессе позволит судить рамках вокруг портрета 
персонажа. Blizzard рассчитывает, что введение системы Paragon станет 
достойным стимулом для того, чтобы в очередной раз пройти Diablo 3.</content:encoded>
			<link>https://blog-gtx.moy.su/news/v_diablo_3_pojavjatsja_novye_vozmozhnosti_dlja_razvitija_geroja/2012-08-22-11</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>ARNI-KEN</dc:creator>
			<guid>https://blog-gtx.moy.su/news/v_diablo_3_pojavjatsja_novye_vozmozhnosti_dlja_razvitija_geroja/2012-08-22-11</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 02:42:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 13 станет еще ближе к реальному футболу</title>
			<description>&lt;b&gt;Electronic Arts &lt;/b&gt;рассказала об одном из главных нововведений в футбольном симуляторе &lt;b&gt;FIFA 13&lt;/b&gt;
 — механизме Football Club Match Day («Игровой день»), который должен 
связать игру с реальными ведущими футбольными чемпионатами. Разработчики
 обещают, что теперь все травмы, удаления и дисквалификации, данные о 
спортивной форме команд будут отражены в самой FIFA 13. Кроме того, 
«Игровой день» позволит пользователям следить за новостями футбола и 
оперативно получать актуальную информацию о состоянии любимого клуба. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «&lt;i&gt;Это огромный технологический прорыв, благодаря которому на каждый 
матч в игре будут влиять события, реально происходящие в футбольном 
мире, — &lt;/i&gt;заявил &lt;b&gt;Дэвид Раттер&lt;/b&gt;, исполнительный продюсер FIFA 13.&lt;i&gt; — Дни, когда проводятся матчи различных чемпионатов&lt;/i&gt;,&lt;i&gt;
 — это самое главное в футболе, важнее них ничего нет. Игровой день — 
это всплеск эмоций, страстей, настоящий спортивный спектакль для игроков
 и тренеров, для журналистов и болельщиков. Мы хотим запечатлеть эти 
ощущения и перенести их в игру&lt;/i&gt;». 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Доступ к «Игровому дню» получат владельцы версий FIFA 13 для РС, 
PlayStation 3 и Xbox 360. Более того, попробовать этот механизм в деле 
можно будет уже 11 сентября, когда ЕА выпустит демоверсию футбольного 
симулятора. Официальные продажи FIFA 13 в России стартуют 27 сентября.</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Electronic Arts &lt;/b&gt;рассказала об одном из главных нововведений в футбольном симуляторе &lt;b&gt;FIFA 13&lt;/b&gt;
 — механизме Football Club Match Day («Игровой день»), который должен 
связать игру с реальными ведущими футбольными чемпионатами. Разработчики
 обещают, что теперь все травмы, удаления и дисквалификации, данные о 
спортивной форме команд будут отражены в самой FIFA 13. Кроме того, 
«Игровой день» позволит пользователям следить за новостями футбола и 
оперативно получать актуальную информацию о состоянии любимого клуба. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «&lt;i&gt;Это огромный технологический прорыв, благодаря которому на каждый 
матч в игре будут влиять события, реально происходящие в футбольном 
мире, — &lt;/i&gt;заявил &lt;b&gt;Дэвид Раттер&lt;/b&gt;, исполнительный продюсер FIFA 13.&lt;i&gt; — Дни, когда проводятся матчи различных чемпионатов&lt;/i&gt;,&lt;i&gt;
 — это самое главное в футболе, важнее них ничего нет. Игровой день — 
это всплеск эмоций, страстей, настоящий спортивный спектакль для игроков
 и тренеров, для журналистов и болельщиков. Мы хотим запечатлеть эти 
ощущения и перенести их в игру&lt;/i&gt;». 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Доступ к «Игровому дню» получат владельцы версий FIFA 13 для РС, 
PlayStation 3 и Xbox 360. Более того, попробовать этот механизм в деле 
можно будет уже 11 сентября, когда ЕА выпустит демоверсию футбольного 
симулятора. Официальные продажи FIFA 13 в России стартуют 27 сентября.</content:encoded>
			<link>https://blog-gtx.moy.su/news/fifa_13_stanet_eshhe_blizhe_k_realnomu_futbolu/2012-08-22-10</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>ARNI-KEN</dc:creator>
			<guid>https://blog-gtx.moy.su/news/fifa_13_stanet_eshhe_blizhe_k_realnomu_futbolu/2012-08-22-10</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 02:40:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчикам Splinter Cell: Conviction не хватило времени на стелс-составляющую</title>
			<description>В отличие от предыдущих частей сериала, в &lt;b&gt;Splinter Cell: Conviction&lt;/b&gt;
 стало гораздо больше экшена в ущерб привычному для серии стелсу, и 
далеко не всем это пришлось по вкусу. Креативный директор проекта &lt;b&gt;Макс Беланд&lt;/b&gt;
 в интервью изданию Official Xbox Magazine сообщил, что игра получилась 
такой из-за банальной нехватки времени — если бы не поджимали сроки, 
разработчики уделили бы должное внимание шпионской составляющей игры, и 
все остались бы довольны.&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>В отличие от предыдущих частей сериала, в &lt;b&gt;Splinter Cell: Conviction&lt;/b&gt;
 стало гораздо больше экшена в ущерб привычному для серии стелсу, и 
далеко не всем это пришлось по вкусу. Креативный директор проекта &lt;b&gt;Макс Беланд&lt;/b&gt;
 в интервью изданию Official Xbox Magazine сообщил, что игра получилась 
такой из-за банальной нехватки времени — если бы не поджимали сроки, 
разработчики уделили бы должное внимание шпионской составляющей игры, и 
все остались бы довольны.&amp;nbsp; 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;«&lt;i&gt;Когда мы с продюсером игры &lt;b&gt;Алексом Паризо&lt;/b&gt; подключились к
 работе команды, нам пришлось изменить ход разработки проекта, но до 
выхода игры оставалось два года. В результате у Conviction получилось 
две стороны — я горжусь этим проектом, но если бы у нас было больше 
времени, мы могли бы добавить в нее больше шпионских элементов и 
порадовать тем самым как журналистов, так и игроков&lt;/i&gt;».&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Что же касается стелс-элементов в новой игре серии Splinter Cell: 
Blacklist — похоже, для любителей бесшумных прохождений еще не все 
потеряно. «&lt;i&gt;Да, мы добавили в проект такие возможности, как стрельба вслепую&lt;/i&gt;, — продолжает Беланд. — &lt;i&gt;Но
 в игре присутствуют и стелс-элементы. Вы сможете прятать тела врагов, 
использовать специальный шокер и отвлекать врагов при помощи своего 
голоса, чтобы пробираться к цели незамеченным&lt;/i&gt;».&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://blog-gtx.moy.su/news/razrabotchikam_splinter_cell_conviction_ne_khvatilo_vremeni_na_stels_sostavljajushhuju/2012-08-22-9</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>ARNI-KEN</dc:creator>
			<guid>https://blog-gtx.moy.su/news/razrabotchikam_splinter_cell_conviction_ne_khvatilo_vremeni_na_stels_sostavljajushhuju/2012-08-22-9</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 02:04:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike: Global Offensive трейлер</title>
			<description>Компания Valve опубликовала в сети полную версию кинематографического трейлера по игре &lt;strong&gt;Counter-Strike: Global Offensive&lt;/strong&gt;</description>
			<content:encoded>Компания Valve опубликовала в сети полную версию кинематографического трейлера по игре &lt;strong&gt;Counter-Strike: Global Offensive&lt;/strong&gt;</content:encoded>
			<link>https://blog-gtx.moy.su/news/counter_strike_global_offensive_trejler/2012-08-22-8</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>ARNI-KEN</dc:creator>
			<guid>https://blog-gtx.moy.su/news/counter_strike_global_offensive_trejler/2012-08-22-8</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 00:05:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые скриншоты ожидаемой GTA 5</title>
			<description>Rockstar опубликовала 3 новых скриншота своего главного игрового проекта &lt;strong&gt;Grand Thieft Auto V&lt;/strong&gt;. Дата релиза проекта до сих пор неизвестна.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Rockstar опубликовала 3 новых скриншота своего главного игрового проекта &lt;strong&gt;Grand Thieft Auto V&lt;/strong&gt;. Дата релиза проекта до сих пор неизвестна.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs316829.userapi.com/v316829971/4c55/bfPvk6eZLt8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;460&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs316829.userapi.com/v316829971/4c5e/iIaON2j_DVM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;460&quot;&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://blog-gtx.moy.su/news/novye_skrinshoty_ozhidaemoj_gta_5/2012-08-22-7</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>ARNI-KEN</dc:creator>
			<guid>https://blog-gtx.moy.su/news/novye_skrinshoty_ozhidaemoj_gta_5/2012-08-22-7</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 23:45:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>