Разработчикам Splinter Cell: Conviction не хватило времени на стелс-составляющую
В отличие от предыдущих частей сериала, в Splinter Cell: Conviction
стало гораздо больше экшена в ущерб привычному для серии стелсу, и
далеко не всем это пришлось по вкусу. Креативный директор проекта Макс Беланд
в интервью изданию Official Xbox Magazine сообщил, что игра получилась
такой из-за банальной нехватки времени — если бы не поджимали сроки,
разработчики уделили бы должное внимание шпионской составляющей игры, и
все остались бы довольны.
«Когда мы с продюсером игры Алексом Паризо подключились к
работе команды, нам пришлось изменить ход разработки проекта, но до
выхода игры оставалось два года. В результате у Conviction получилось
две стороны — я горжусь этим проектом, но если бы у нас было больше
времени, мы могли бы добавить в нее больше шпионских элементов и
порадовать тем самым как журналистов, так и игроков».
Что же касается стелс-элементов в новой игре серии Splinter Cell:
Blacklist — похоже, для любителей бесшумных прохождений еще не все
потеряно. «Да, мы добавили в проект такие возможности, как стрельба вслепую, — продолжает Беланд. — Но
в игре присутствуют и стелс-элементы. Вы сможете прятать тела врагов,
использовать специальный шокер и отвлекать врагов при помощи своего
голоса, чтобы пробираться к цели незамеченным».
Теги:
Новости по теме
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]